Move、売り場の幟に「PS3のリモコンは違う!」とか書いてあった。リモコンって形状でもないしそこ無理に絡ませんでええと思うんだが。開き直りというか、割とロコツな売り方なのね。
VANQUISH(PS3/SEGA)
今週は色々とPS3関係で賑わってたみたいなんだけど、取り敢えず購入したのはこの1本。初期の報を見た段階からブーストでガーッと行く感じとか、画面の質感とか、一目惚れで楽しみにしていたので、嬉々として購入。期待に違わずとても面白い。レスポンスがとにかくキビキビしていて全ての動作が気持ち良い。ソロに特化して作られてるのもナイス。最近はとかくオンライン対応でソロの割合が減らされ勝ち。ちゃんとしっかり遊べるソロがあってこそのオンライン対応だと思うのだがなー。マルチプレイアクションに対しても言えることだけど。ソロで遊べることが大前提。
『ベヨネッタ』が個人的に全くツボではなかったので、プラチナ開発に一抹の不安を抱かないではなかったんだけど、全くの杞憂であった。ディレクターが違うと変わるということなのか。
ところであのブーストダッシュ、どういう仕組みでダッシュしてんのかなー何かローラー的な機構でもスーツに付いてんのかな、とか思ってたんだけど、その辺特に明確な説明はなくて、単純にブースターの推進力頼みで強引に滑って行ってるってのが正解っぽい(変なポーズのまま滑ってっちゃったりするし)。滑り易い素材でスーツが作られてるとかそういうことはあるのかも知らんけども。
Moveは気にはなっているんで、タイトル面でもう一押しあれば多分買うと思う。左利きにも優しいゲーム作りをして頂きたいところ。それより『
ナルティメットストーム2』をそろそろ見ておいた方が良いんではないかという思いが公式の映像見ていてムクムクと頭をもたげて来ている。ポリゴンモデルによる漫画的表現が結構極まっちゃってるなあと。
ポリゴンモデルは(特に人物は)割りと写実的に使うことが多いので、漫画的に崩したりとか誇張した表現などはあまり他の会社はやってない気がする。『.hack』辺りでも片鱗は伺えてたけど、サイバーコネクト2はここを追求して行く感じなのだなー。新作の『
ASURA'WRATH』もそんなようだし。邦ゲーがこれから洋ゲーと差別化して行く為には、結構この辺りの表現力がキモになって行くのかも知れず。