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    <title>推定ゲーマー</title>
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    <title>1/28の購入</title>
    <description>「『銃声とダイヤモンド』、ブログで書き忘れたけど音楽も良いんだよな」というようなことをTwitterでつぶやいたら、知らん間に中の人（プロデューサーの人と作曲の人）から反応されてた。凄いねTwitter。

End of Eternity（PS3／SEGA）
るぷぷキューブ ルプ★さらだ ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
「『銃声とダイヤモンド』、ブログで書き忘れたけど音楽も良いんだよな」というようなことをTwitterでつぶやいたら、知らん間に中の人（プロデューサーの人と作曲の人）から反応されてた。凄いねTwitter。<br />
<br />
<a href="http://eoe.sega.jp/" target="_blank">End of Eternity</a>（PS3／SEGA）<br />
<a href="http://www.dmpl.co.jp/luppsp/" target="_blank">るぷぷキューブ ルプ★さらだ ぽ〜たぶる …またたび</a>（PSP／ウィル）<br />
<br />
『ドラクエVI』はタイムリーでは人がクリアするのを横で眺めてた記憶がある。思い入れのあるタイトルだと絶対そんなことはしないんだけど、あれはどういうシチュエーションだったのか。記憶が既におぼろげだ。久々に自分で買って遊んでみるかとも思ったんだけど、長丁場もんが色々と溜まって来てるんで取り敢えず見送り。<br />
『End of Eternity』は事前情報をあまり入れずに買ったんだけど、グラフィックも思ったより頑張ってるし、システムもかなり作り込んであるし、相当気合の入ったタイトルという印象。『ヴァルキリー・プロファイル』系の流れを汲むトライエースらしいテクニカルなRPGで、戦闘の立ち回りとかミッション攻略など能動的に工夫出来る姿勢で望まないと簡単に挫けられるハードな仕上がり。戦闘自体は言われてる程複雑ではなく、チュートを流し見れば大体理解出来るレベルなんだけど、言うは易し行なうは難しで、コツが掴めないうちはそこら辺の犬っころにも余裕でボコられまくる。つか最初はエンカウントの仕方にも隣町への行き方にも戸惑う。ゲームのルールを理解すること自体がゲームになってると言えば聞こえは良いけど。<br />
『るぷぷキューブ』はgoに入れる用にDL版で購入。面数多目のサクッと遊べるパズルゲーが1個入ってると何かと便利かなあと思って。何かと？マニュアル表示がPSP画面に最適化して作ってあったのにちょっと感動した。元はPSゲーでDS版も出てるけど、DS版はアンドゥが1回しか出来ないらしいので、今から買う場合はこのPSP版が一番良さげ。<br />
パズルゲーとしては取り立てて奇抜なところもない至って普通のゲームなのだけど、絵柄と歌にほのぼのする。ムズいけど。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2010-02-04T11:50:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
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    <title>銃声とダイヤモンド</title>
    <description>終盤難しかったので、攻略サイトの力を借りつつなんとか真ENDまでクリア。買うのは発売日に買って、なんだかんだで遊ぶのが遅れ、そのままになっていたんだが、いざ始めてみると、放置した我が身を恨みたくなるぐらいのめり込んだ。シナリオについて言えば、ここ数年遊ん...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://amazon.co.jp/o/ASIN/B001H9NV4K/naturalbornga-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B001H9NV4K.09._OU09_SCMZZZZZZZ_.jpg" alt="銃声とダイヤモンド" align="right" style="margin:0px 0px 12px 12px"/></a>終盤難しかったので、攻略サイトの力を借りつつなんとか真ENDまでクリア。買うのは発売日に買って、なんだかんだで遊ぶのが遅れ、そのままになっていたんだが、いざ始めてみると、放置した我が身を恨みたくなるぐらいのめり込んだ。シナリオについて言えば、ここ数年遊んだミステリ系ADVでも群を抜いて面白かった。<br />
<br />
言葉を武器にする「交渉人」をテーマにしているだけあって、テキストに非常にこだわって作られている。台詞回しそのものは当然のこと、テキストを表示する速さ、位置、タイミング（間の取り方）、文字の大きさ、一度に表示する文字量など、テンポ良く読み進められるように徹底したチューニングが施されている。テキストが文字を目で追って読むより、映像的に瞬時に頭に飛び込んで来る。小気味良いテキスト送り音もあって、ボタンを押して読み進めること自体が単純に気持ち良い。これはゲーム形態でテキストを読むことの意味になり得ていると思えた。<br />
ボイスの類いはないので派手さはないのだが、このこともテンポが良いことの一因になっている。画面もアニメーションはなく、静止画を切り替えながら表示するタイプだが、細かく遷移する画面演出とテキストとの同期の取り方が上手く、練り上げられたテキスト表示とも相まって、まるで声が出ているかのような臨場感が感じられ、自然に脳内キャスティング補完される。<br />
テンポが良いことのもう一つの要因として、このゲームには地の文章がない。普通ADVには進行を司る第三者視点、或いは主人公のモノローグなどの地の文章があるが、このゲームには一切ない。表示されるテキストは全て会話文（場所、時刻表示などを除く）。地の文章があると細かい描写が出来るなどの利点はあるが、長文になり勝ちであるので、読み進めるテンポとしてはどうしてもそこで停滞してしまう。このゲームにはそれがないので、とにかく話が早い。ギャル系ADVなどでよく細かい（細か過ぎる）情景描写や自分語りの冗長さにやきもきさせられるが、ああいうのが辛抱堪らん向きにはうってつけの作品だと言える。<br />
テキストが会話文だけだからといって、中身のないスカスカの作品ではない。研ぎ澄まされた言葉には力があり、読み手の心に強く刺さる。<p><a href="http://spooky.jugem.cc/?eid=545">続きを読む &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム感想</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-25T22:42:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=546">
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    <title>1/21の購入</title>
    <description>今年はまめに更新するぞーと、誓った心は既に今は遠くになりにけり。それはともかく『torne』は良いね。買うね。

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校（PSP／SEGA）

1月前半は昨年買って遊びそびれて放置してたものを、掘り起こして遊んだりまた埋め戻したり...</description>
<content:encoded><![CDATA[
今年はまめに更新するぞーと、誓った心は既に今は遠くになりにけり。それはともかく『<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/torne/" target="_blank">torne</a>』は良いね。買うね。<br />
<br />
<a href="http://valkyria2.jp/" target="_blank">戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校</a>（PSP／SEGA）<br />
<br />
1月前半は昨年買って遊びそびれて放置してたものを、掘り起こして遊んだりまた埋め戻したりして過ごした。新作では『剣闘士』だけ気になってたんだけど、忙しくしてるうちに買いそびれてしまった。という訳で今年の新作買い初めは『戦ヴァル2』。個人的な1月の目玉。<br />
UMD版を買うかDL版を買うか迷ったんだけど、特典が気になるのでUMD版を買い、やっぱりgoで遊びたくて結局DL版も買って、UMD版を即売りした。こんな無駄な手間が掛からないように早く何か対策して貰いたい。<br />
内容は前作で既にオリジナル1発目と思えないくらい完成された作品であったけど、今作も引き続き安定した面白さ。色々新しいことをやっているタイトルなのだけど、あまりそれを感じさせない程、ゲームとしてとても“こなれて”いる。<br />
このゲーム遊んでると本当に日本人が作ったゲームだなあ、日本のゲームって良いなあ、やっぱ好きだなあ、としみじみする。日本人にしか作り得ない、キャラクター性とゲーム性の高い両立。緻密なゲーム作り。それだからこそ、洋ゲーまみれのPS3にあって貴重な遊べる純和ゲーとして踏み止まって欲しかったという気持ちもあったのだけど。PSP好きとしてPSPで遊べることも嬉しいので、フクザツな心情。<br />
今作では『モンハン』や『ペルソナ』など今人気のあるタイトルの要素を取り入れていて、これが割りと違和感なくハマっており、こういう吸収の上手さもまた日本的だなあと思ったり。<br />
PSP化でプレイヤー層が広がれば良いな。それでまたPS3で新作が遊べれば良いな、と思う。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-25T17:55:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
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    <title>気になるゲーム『100万トンのバラバラ』</title>
    <description>『勇なま』と同じくアクワイアとプレイステーション・キャンプのタッグによるPSP新作。3ステージ遊べる体験版が配信中。
一見して面白げな見た目に反せず、とても面白い。簡単に言うと“杭のない『ディグダグII』”といった感じ。『ディグダグII』は杭をドリルで打ってひび...</description>
<content:encoded><![CDATA[
『<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/" target="_blank">勇なま</a>』と同じくアクワイアとプレイステーション・キャンプのタッグによるPSP新作。3ステージ遊べる体験版が配信中。<br />
一見して面白げな見た目に反せず、とても面白い。簡単に言うと“杭のない『ディグダグII』”といった感じ。『ディグダグII』は杭をドリルで打ってひびを繋げて島を崩して敵を落とすゲームだけど、これは杭のような制限になるものはなくて、自由にノコギリでバラバラに出来る。バラバラにする対象を攻めて来る戦艦に決めたのが、このゲームのセンスなところ。独特のビジュアルも印象的。<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z7vsOXSvUN8&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z7vsOXSvUN8&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
歌も良いね。こういうトータルでの雰囲気作りが毎回とても上手いなあと思う。<br />
ゴリゴリどこでも削れる&切り離せるのが気持ち良くて、ちょっと病み付きになる。時間制限があるのでのんびり削ってもいられないのだけど。巨大な戦艦は一見で全体構造が把握し辛く、仲間の救出要素もあるので考えて削らないといけなかったりで、以外と戦略性が高い。かも知れない。<br />
何ステージぐらいあるんだろうか。こういうアドベンチャー要素のない純粋な面クリアクションは今は貴重なので、発売が凄く楽しみ。<br />
<br />
<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091126_331367.html" target="_blank">空飛ぶ戦艦をバラバラに解体していく爽快アクション！SCEJ、PSP「100万トンのバラバラ」</a>（GAMEWatch）<br />
<a href="http://www.acquire.co.jp/100mt/  " target="_blank">アクワイア『100万トンのバラバラ』開発サイト</a><br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/100mt/" target="_blank">『100万トンのバラバラ』公式サイト</a>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム雑文</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-25T17:11:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=544">
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    <title>明けました　明けてました</title>
    <description>短い正月休みはgoにぶち込んだアーカイブスの諸々をちくちく摘みプレイしていたら終わってしまった。2010年だから宇宙テーマのゲームでもと思い『ポリスノーツ』も改めて触ってみたんだが、舞台の「BEYOND COAST」が出来たのが丁度2010年という設定だったんだな。現実との...</description>
<content:encoded><![CDATA[
短い正月休みはgoにぶち込んだアーカイブスの諸々をちくちく摘みプレイしていたら終わってしまった。2010年だから宇宙テーマのゲームでもと思い『ポリスノーツ』も改めて触ってみたんだが、舞台の「BEYOND COAST」が出来たのが丁度2010年という設定だったんだな。現実とのギャップにしみじみとした新春の候。<br />
<br />
今年は中古漁りとか積みゲ崩しとか配信ゲーム中心に地味なゲームライフを送りたい所存。配信ゲームは未だ手を付けてないWiiウェア・DSiウェア辺りを開拓してみたい。<br />
業界的なとこで言うと今年は3Dゲーム勃興の年になるのかな。3Dテレビが各社から出るみたいだし、ソニーもPS3に対応させるようだし。3D化はいいんだけど専用メガネは眼鏡着用者にも付け易い形のものを考えて欲しいな。「アバター」観る時も結構往生したんで。お願いしますわソニーさん。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぼやき呟き</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-09T21:45:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=543">
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    <title>12/17〜12/24の購入</title>
    <description>ファイナルファンタジーXIII（PS3／スクウェア・エニックス）
クイーンズブレイド スパイラルカオス（PSP／バンダイナムコゲームス）
ゼルダの伝説 大地の汽笛（DS／任天堂）
ダライアスバースト（PSP／タイトー）

『FFXIII』について書きかけたが、駄目出しばっか...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/" target="_blank">ファイナルファンタジーXIII</a>（PS3／スクウェア・エニックス）<br />
<a href="http://www.psp-queensblade.com/" target="_blank">クイーンズブレイド スパイラルカオス</a>（PSP／バンダイナムコゲームス）<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/bkij/index.html" target="_blank">ゼルダの伝説 大地の汽笛</a>（DS／任天堂）<br />
<a href="http://www.taito.co.jp/csm/dariusburst/" target="_blank">ダライアスバースト</a>（PSP／タイトー）<br />
<br />
『FFXIII』について書きかけたが、駄目出しばっかりの長文になりそうなんでヤメた。<br />
昨年は色々あってあまりゲームが出来なかったんだけども、今年はまた色々買えて楽しめたので良かったと思う。来年も良いゲームに巡り合えますように。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-31T19:59:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=542">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=542</link>
    <title>PSP：コミックリーダーを試す</title>
    <description>11月の「“PSP”対応タイトル500タイトル突破記念キャンペーン」で500円キャッシュバックがあったので、10日からサービスが始まったコミックリーダーを試してみた。


こういう書籍やコミックのデジタル配信ってあまり積極的に関心を持ってないんでピンと来てなかったん...</description>
<content:encoded><![CDATA[
11月の「“PSP”対応タイトル500タイトル突破記念キャンペーン」で500円キャッシュバックがあったので、10日からサービスが始まったコミックリーダーを試してみた。<br />
<br />
<img src="http://spooky.img.jugem.jp/20091213_1330470.jpg" width="320" height="240" alt="PSPコミックビューアー1" class="pict" /><br />
こういう書籍やコミックのデジタル配信ってあまり積極的に関心を持ってないんでピンと来てなかったんだが、ケータイのコミック市場なんかは今330億円規模とかあるらしい。<br />
ケータイに比べりゃあPSPは画面も大きいし映りもきれいなので良さげそうに思えるが、さて。<p><a href="http://spooky.jugem.cc/?eid=542">続きを読む &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム雑文</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-13T17:51:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=541">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=541</link>
    <title>12/10の購入</title>
    <description>来週は『FFXIII』の発売だが、『クイーンズブレイド』も楽しみにしてるのは内緒だ（いやエロ的な意味じゃないよ、『スパロボ』ライクゲー的な意味でよ）。

極限脱出 9時間9人9の扉（DS／スパイク）

FPSは出来ないし、『テイルズ』もノれなくなって久しいので、今週...</description>
<content:encoded><![CDATA[
来週は『FFXIII』の発売だが、『<a href="http://www.psp-queensblade.com/" target="_blank">クイーンズブレイド</a>』も楽しみにしてるのは内緒だ（いやエロ的な意味じゃないよ、『スパロボ』ライクゲー的な意味でよ）。<br />
<br />
<a href="http://www.chunsoft.co.jp/games/999/ds/" target="_blank">極限脱出 9時間9人9の扉</a>（DS／スパイク）<br />
<br />
FPSは出来ないし、『テイルズ』もノれなくなって久しいので、今週はこれだけ。ストーリー要素を強化した脱出ゲー、という感じのアドベンチャー。<br />
遊んだ瞬間分かる、これは良いゲーム。何故なら、物を調べたりした時のリアクション・テキストが凄く丁寧だから。リアクション・テキストの丁寧なアドベンチャーに悪いアドベンチャーはない、の自分内法則通り、ツルッと1周目をクリア。したが、例によってマルチエンドの凡エンドにつきそのまま2周目突入。もう何が嫌いってアドベンチャーの周回プレイでスキップボタンで既読テキスト飛ばしてる不毛な時間が一番嫌い。何で初回プレイの新鮮な感動のままそのまま一番良いエンディングを見せてくれんのんかな〜って毎回思ってるんだけど。本当にアドベンチャーのエラい人いたら切に言いたい。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-12T20:26:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=540">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=540</link>
    <title>12/5の購入</title>
    <description>New スーパーマリオブラザーズ Wii（Wii／任天堂）

中気になりクラスのタイトルがババッと並んだ先週だったんだけども、仕事が忙しいのもあって中々お店に寄れずにいた。中気になりは多いが絶対買いたいもんもないし、このままスルーすっかなーと思ったんだが、なんと...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/smnj/index.html" target="_blank">New スーパーマリオブラザーズ Wii</a>（Wii／任天堂）<br />
<br />
中気になりクラスのタイトルがババッと並んだ先週だったんだけども、仕事が忙しいのもあって中々お店に寄れずにいた。中気になりは多いが絶対買いたいもんもないし、このままスルーすっかなーと思ったんだが、なんとなく手持ち無沙汰で1本買ってしまった。しかも一番買う気のなかったものを…<br />
いや、遊べば面白いのは分かり切ってんだけど、なんかなー、という。胸にわだかまる“なんかなー”感。落ち目といわれるWiiで頼みに出すのがWii的なギミックあんま関係ないアナクロなこれ、というのもなんかなーだし、それが<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1230313_1124.html" target="_blank">Wii用ソフトで一番売れてしまう</a>というのもなんかなー。<br />
『マリギャラ』をWiiで遊ぶマリオの解答とは全然認めてないすからね、自分は。これを出すならそっちを頑張って貰いたいというのが正直な心境。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-08T12:16:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=538">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=538</link>
    <title>Steins;Gate（シュタインズ・ゲート）</title>
    <description>1つ目のエンドをクリア後、攻略サイトを頼りに全てのエンドをクリア。総プレイ時間43時間。ギャル系アドベンチャーは普段はほとんどやらず、超評価の高まった一部作品を後から「どんなもんかな」とミーハー心で摘みプレイするのみだが、本作は「科学アドベンチャー」とい...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://amazon.co.jp/o/ASIN/B002CZOW28/naturalbornga-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B002CZOW28.09._OU09_SCMZZZZZZZ_.jpg" alt="Steins;Gate（シュタインズ・ゲート）" align="right" style="margin:0px 0px 12px 12px"/></a>1つ目のエンドをクリア後、攻略サイトを頼りに全てのエンドをクリア。総プレイ時間43時間。ギャル系アドベンチャーは普段はほとんどやらず、超評価の高まった一部作品を後から「どんなもんかな」とミーハー心で摘みプレイするのみだが、本作は「科学アドベンチャー」という触れ込みと特徴的なビジュアルに惹かれ、第一報時点で購入を決意。しかし『CLANNAD』も『Ever17』も『CROSS†CHANNEL』も序盤で挫けて早々に積み、『ひぐらし』に至っては大元のPC版で積みPS2版で積みDS版で積み、小説版まで積んだ。真っことギャル系アドベンチャーに堪え性がなく積み作りなアンチクショウであるところの自分が、これだけ長時間飽きもせずに付き合えたという事実だけで、本作が他の凡百のギャル系アドベンチャーとは一線を画す、一味違った逸物であることの証明として十分な気がする。<br />
<br />
タイムトラベルをテーマにした“想定科学アドベンチャー”と銘打たれている。自称マッドサイエンティストの中二病大学生である主人公が偶然仲間達と時間を遡れるマシンを作り、やがて世界の命運を左右する巨大な渦に巻き込まれて行く物語を描く。<br />
アキバを舞台に登場人物の大半はオタクとあって、2ch（作中では「@ちゃん」）用語・オタク用語飛び交うテキストは、プレイする側にその文化圏に対する一定のリテラシーを要する敷居の高さがある。特に前半は「中二病」という事象に対する認識がない場合、主人公の言動が奇異に感じられて、余計な嫌悪感を抱く可能性が有り。しかしそこさえ許容出来れば後は作品世界にずっぷり肩まで浸り込んで数10時間に渡り楽しめること間違いなし。知的好奇心を刺激する物理学や脳科学などの薀蓄盛り沢山のシナリオは、余程の下調べが重ねられたことを伺わせる巧緻なもので、読み応え抜群。専門家ではないのでその正確性についてはどれ程のものかは分からないが、しかしそんなことは大きな問題にはならない。重要なのは如何に“らしく”見せるか・読ませるかであり、その点これほどハッタリの効いたシナリオはない。<br />
物語前半は、この手の作品らしくモラトリアム全開の一見和やかな展開が続くが、その間も複線の仕込みはガンガン行われているので油断は出来ない。後半はそれら複線が一気に収束し、時間跳躍を使った一大スペクタクルが描かれる。時間の壁・世界の摂理に阻まれ傷付きながらも、希望を捨てず何度も何度も蘇る主人公の姿は、「チャリチョコ（チャーリーとチョコレート工場）」金曜ロードショー版のウィリー・ウォンカ役以来？を思わせる宮野真守の怪演・好演もあって、強く胸に迫る。<br />
真エンドに到達し、物語全体を俯瞰して見る時、巧妙に組み上げられた世界の構成に驚嘆する。<p><a href="http://spooky.jugem.cc/?eid=538">続きを読む &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム感想</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-29T19:54:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=539">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=539</link>
    <title>11/25の購入</title>
    <description>気付けば、来週のゲームラッシュは凄いことになってんのな。

御神楽少女探偵団（ゲームアーカイブス／ハムスター）

相変わらず本道を行かず、周辺周辺を攻めるゲームアーカイブスであるけれども、リアルタイムでやり逃したようなちょっとマイナーなブツに安価で触れ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
気付けば、来週のゲームラッシュは凄いことになってんのな。<br />
<br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0571npjj00295_000000000000000001.html" target="_blank">御神楽少女探偵団</a>（ゲームアーカイブス／ハムスター）<br />
<br />
相変わらず本道を行かず、周辺周辺を攻めるゲームアーカイブスであるけれども、リアルタイムでやり逃したようなちょっとマイナーなブツに安価で触れられる機会を提供してくれるのは素直に嬉しい。『御神楽少女探偵団』もちょこちょこ名前は目にするものの、今まで遊びそびれてたタイトル。配信は少し前だが、本作だけでは完結しないとのことだったので、『続』が出るのを待って、このタイミングでの購入。<br />
乱歩作品的大正ロマンを再現した世界観とギャル絵が妙に懐かしい。大きめサイズのちょっとおどろおどろしい文字フォントが若干読み辛い気がする。まぁやってるうちに慣れるか。<br />
OPテーマの作詞の欄に最近よく見掛けた名前が。「志倉千代丸」。この辺（ヒューマン）の人だったのね。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-28T23:58:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=535">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=535</link>
    <title>FC・SFC バックアップ電池交換リンクメモ</title>
    <description>バッテリーバックアップ（nJOY）
やればできる！　ファミコンカセット電池交換（面白ゲーム変遷史）
ついでに　スーファミカセット電池交換（面白ゲーム変遷史）
SFCの電池交換（nkmm the Metal）
バッテリー交換（16連射のつぶやき）
スーパーファミコンカセット修...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://i-njoy.net/memo_bat.html" target="_blank">バッテリーバックアップ</a>（nJOY）<br />
<a href="http://gamers-high.seesaa.net/article/31256213.html" target="_blank">やればできる！　ファミコンカセット電池交換</a>（面白ゲーム変遷史）<br />
<a href="http://gamers-high.seesaa.net/article/31366076.html" target="_blank">ついでに　スーファミカセット電池交換</a>（面白ゲーム変遷史）<br />
<a href="http://nkmm.org/yagura/kstm/" target="_blank">SFCの電池交換</a>（nkmm the Metal）<br />
<a href="http://www.16shot.jp/blog/archives/2009/09/post_1337.html" target="_blank">バッテリー交換</a>（16連射のつぶやき）<br />
<a href="http://www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/1434/" target="_blank">スーパーファミコンカセット修理サービス バッテリバックアップ電池交換</a>（TEA4TWO）<br />
<a href="http://www.famicomdepart.jp/fs/famicom/c/gr106" target="_blank">バックアップ電池交換サービス </a>（ファミコンデパート）<br />
<br />
メーカーに頼むのは、任天堂製ソフトなら<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/qanda/repair/index.html#Q09" target="_blank">いまだに受け付けして貰える</a>のは確実みたいだけど、それ以外は各社問い合わせ。まあ期間も費用も上に掛かりそうだし、素直に業者に頼むのが吉か。<br />
自分で換える場合は専用のドライバーとハンダとかが必要。電池自体は100均とかで売ってるので良いみたい。名人の力技凄いな。流石というか。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム雑文</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-22T10:44:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=536">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=536</link>
    <title>11/21の購入</title>
    <description>エストポリス伝記II（SFC／タイトー）



『エストポリス』は『1』も『2』も遊んだ記憶は確かにあるのに、内容についての記憶がほとんど残ってなかったり。なんか『ゼルダ』っぽいゲームだったような…という程度。世間の評価的には専ら神ゲー扱いなのに何でここまで記...</description>
<content:encoded><![CDATA[
エストポリス伝記II（SFC／タイトー）<br />
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<img src="http://spooky.img.jugem.jp/20091121_1282004.jpg" width="320" height="240" alt="エスト2" class="pict" /><br />
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『エストポリス』は『1』も『2』も遊んだ記憶は確かにあるのに、内容についての記憶がほとんど残ってなかったり。なんか『ゼルダ』っぽいゲームだったような…という程度。世間の評価的には専ら神ゲー扱いなのに何でここまで記憶に残ってないんだろ、という辺りも気になって、急に遊び直したくなったので、近所の中古屋を探した。<br />
SFCソフトの取り扱い自体が既に壊滅寸前なんでどうかなーと思ったんだが、捜索3件目にして剥き身で売る気なさげに棚に並べられてるのを発見、保護した。お値段750円。<br />
動作を心配したんだが、一応めでたく起動。セーブも今のところ取れている。バッテリバックアップの電池ってどういうもんなんだろうな。昔は耐用5年とかって聞いた覚えもあるけど、稼動時間で5年なのか、放置も含めて製造から5年なのか。いまだに使えるってことは前者なんかね。それでもいつ消えるとも知れず、戦々恐々としながら遊ばにゃあならん。<br />
VCで出してくれるのが一番なんだけど。つか新作発表で関心が上がってるこのタイミングに合わせて配信するとか、何で連動して上手く活用して展開しないんだろう、っていつも不思議に思う。<br />
<br />
ゲーム内容だけど、あー確かに面白いわこれ。『FF』的グラフィックと音楽＋『ゼルダ』的なダンジョン攻略＋『ドラクエ』的丁寧なシナリオ。大作の美味しいとこ取りにIPスキルなどの新規要素も加え上手くまとめつつ、戦闘後の高速テキスト送りとか片手プレイとかヘルプとか、インターフェイスが練られててとにかく遊び易い。<br />
ちょっと本腰入れて遊ぶわ。バッテリーよ、もってくれ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-21T23:01:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=534">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=534</link>
    <title>アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団</title>
    <description>ノーマルモードでクリア。終盤で詰まる部分があってちょっと離れていたんだが、気付いてみれば些細なことで、そこを抜けたら最後まで一気にプレイ出来た。むちゃくちゃ面白かった。

とにかく凄まじくよく出来たゲームだ。前作も出来は悪くなかったが、トレジャーハンテ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://amazon.co.jp/o/ASIN/B001N2LWCE/naturalbornga-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B001N2LWCE.09._OU09_SCMZZZZZZZ_.jpg" alt="アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団" align="right" style="margin:0px 0px 12px 12px"/></a>ノーマルモードでクリア。終盤で詰まる部分があってちょっと離れていたんだが、気付いてみれば些細なことで、そこを抜けたら最後まで一気にプレイ出来た。むちゃくちゃ面白かった。<br />
<br />
とにかく凄まじくよく出来たゲームだ。前作も出来は悪くなかったが、トレジャーハンティング物的な外観から想像する中身と、やたら銃撃戦を強いる実際のゲーム内容とのギャップに違和感があり、その銃撃戦自体の作り込みも弱かったので、トータルとして惜しいゲームという印象だった。<br />
今作でも銃撃戦が多いのは変わらないが、2作目ということでそういう方向性のゲームであるという構えがこちらに出来ていたのと、ステルスやステルスからの一撃殺など、取れる行動が増えて自由度が上がり、戦闘自体が面白くなったのが大きく、違和感を感じることもなく自然に楽しむことが出来た。ますますただのトレジャーハンターからは離れて行くネイトさんではあるが…。プロのテロ兵団相手に丸腰同然的ラフな格好のまま単騎で挑み、バリバリ銃で殺し、バリバリCQCを極める。壁もぐんぐん登る。何処ぞの傭兵かアサシンも顔負けの奮戦ぶりで本当なら胡散臭くて無理があるが、しかしそれも軽口叩きまくり・ぼやきまくりの気さくなキャラクター造形の所為か、銃弾の雨を掻い潜りながらももの凄いラッキーと頑張りでなんとか不思議と死なずに済んでいる人、のように見えて、それ程不自然さを感じさせないのが凄いし上手い（結果オーライかも知らんが）。<p><a href="http://spooky.jugem.cc/?eid=534">続きを読む &gt;&gt;</a></p>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム感想</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-18T00:50:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://spooky.jugem.cc/?eid=533">
    <link>http://spooky.jugem.cc/?eid=533</link>
    <title>11/14の購入</title>
    <description>キズ修復フィルター for PSP go（HORI）
PSP goポーチ（SCE）
密閉型インナーヘッドフォン EX300SL ブラック MDR-EX300SL/B （SONY）

先週はゲームソフトは我慢週間。『クリスタルベアラー』は少し気になったんだけど、Wiiのリモコンで遊ぶ直感ゲームとどうにも相性...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.hori.jp/products/psp_go/psp_go_kizu_shuhuku/" target="_blank">キズ修復フィルター for PSP go</a>（HORI）<br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/go/peripheral/index.html" target="_blank">PSP goポーチ</a>（SCE）<br />
<a href="http://www.sony.jp/headphone/products/MDR-EX300SL/index.html" target="_blank">密閉型インナーヘッドフォン EX300SL ブラック MDR-EX300SL/B</a> （SONY）<br />
<br />
先週はゲームソフトは我慢週間。『クリスタルベアラー』は少し気になったんだけど、Wiiのリモコンで遊ぶ直感ゲームとどうにも相性の悪い自分なんで、評判も悪げだし、スルーした。『エクシズ・フォルス』と『ルナ』もあったんだが、goを触り出してから元のPSPを手に取るのが億劫になってしまった。配信版なら買ったかも知れない。というか配信版を出す予定あるのかどうかだけでも知らせてくれ。でないと買い物計画が立たん。<br />
<br />
代わりにgoのお出かけセットを買った。フィルターを貼るのはあまり好きじゃないんだけど、携帯性がアップしてこれからお出かけ頻度が上がりそうなので仕方なく。純正のは値段高過ぎ。あんな何のヘンテツもなさそうなプラスチックの板切れに1,000円近く払うのはどうにも馴染めん。<br />
ポーチはDSのはPORTERのを愛用していて、goのもそのうち出してくれるかなーと思ったんだが、純正のを見たらPORTERのに出来が近くて悪くない感じだったので買うことにした。横幅の遊びが若干あるけど薄い割りに耐久性もありそうでポケットもあるしなかなかナイス。<br />
ヘッドフォンは最近のドライバーユニットが縦に付いてるやつはどうも付け辛い感じがして嫌いなんだけど、手頃なのがなかったし、やっぱりSONYで合わせるか、と。本当は巻き取り式のやつが欲しいんだけど。巻き取り式で音の良いのないんかいな。<br />
<br />
goの方は『P3P』をちくちく遊びつつ、アーカイブスが結構きれいに映るのが嬉しくて、あれこれ叩き込んでとっかえひっかえ摘みプレイしたりしている。高価なアーカイブスマシン。新作もたまに遊べるアーカイブスマシン。良いさ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム購入</dc:subject>
    <dc:date>2009-11-15T22:49:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>sibaten</dc:creator>
    <dc:publisher>JUGEM</dc:publisher>
    <dc:rights>sibaten</dc:rights>
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